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●自動マーキング(ペイントボールいらず)+盗み無効(+オートガード) 頭(護りのピアス) 胴 ボーンメイル 腕 ボーンアーム 腰 チェーンライトベルト 脚 ランゴグリーヴ ―――――――――――――――――― ●自動マーキング&採取+1 頭 チェーンヘルム 胴 チェーンメイル 腕 チェーンアーム 腰 チェーンライトベルト 脚 ランゴグリーヴ 防御19 ――――――――――――――――― ●自動マーキング + 運搬の達人 + 睡眠半減(女性のみ) 頭 レザーライトヘルム 胴 イーオスーツボディ 腕 ランゴアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ランゴグリーヴ 防御43 ―――――――――――――――― ●自動マーキング 毒無効 頭 イーオスヘルム 胴 イーオスメイル 腕 バサルアーム 腰 イーオスフォールド 脚 ランゴグリーヴ ―――――――――――――――――― ●風圧(大)無効、自動マーキング、はらへり倍加 頭 ブラックピアス 腰 ディアブロメイル 腕 ディアブロアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ガレオスグリーヴ ―――――――――――――――――― ●自動マーキング&採取+2 頭 チェーンヘルム 胴 メルホアトロンコ 腕 チェーンアーム 腰 チェーンライトベルト 脚 ブルージャージー 【コメント】 メルホアは、濃汁なんとかすれば序盤で十分作れる ―――――――――――――――――― ●自動マーキング&防御+15 頭 メルホアフロール 胴 バトルメイル 腕 タロスアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ガレオスグリーブ 防御50+15 【コメント】 レイア前ぐらいには作れたはずです ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 頭 ブラックピアス 胴 バサルメイル 腕 ボーンアーム 腰 バサルフォールド 脚 ランポスGグリーブ 防御68 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 毒半減 頭 ブラックGピアス 胴 バサルGメイル 腕 バサルGアーム 腰 バサルGフォールド 脚 イーオスGグリーブ 防御127 ―――――――――――――――――― ●暑さ無効・自動マーキング 頭 ブラックピアス 胴 ガレオスメイル 腕 (暑さがマイナスにならないもの) 腰 ランポスフォールド 脚 ブルージャージー 防御(腕を除いて)35 ――――――――――――――――― ●自動マーキング+毒半減 頭 イーオスヘルム 胴 バトルメイル 腕 タロスアーム 腰 ランポスフォールド(胴系統倍加) 足 ガレオスブリーブ(胴系統倍加) 防御力69 【コメント】 火竜等狩り装備 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング,耳栓,砥石高速化,悪霊の気まぐれ 頭 ブラックピアス 胴 リオソウルメイル 腕 クロオビアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ブルージャージー 【コメント】 リオソウル揃えるのがマンドイので、胴系統倍化でカバー。 村クエで比較的容易に作れるので、序場の面倒な狩りに有用かも。 腰をリオソウルにして頭を千里眼+5以上の上位装備にしたり、胴系統倍化部位を上位のものにすれば、 防御力はいくらか上がる。 Gクラスともなると1撃で8割は持って行かれるが、事故率が低いので攻撃を喰らいにくい。 ―――――――――――――――――― 対ゲリョス用の今の装備 ●自動マーキング、気絶無効 頭 ブラックGピアス 胴 ランポスGメイル 腕 ランポスGアーム 腰 バサルGフォールド 脚 ランポスGグリーブ 防御 96 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、麻痺無効、毒無効 頭 ゲネポスキャップ 胴 イーオスGメイル 腕 イーオスGアーム 腰 C・ライトGベルト 足 ガレオスGグリーブ 防御 89 コメント お手軽セット ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 暑さ無効 頭 イーオスGヘルム 胴 ガレオスGヘルム 腕 ガレオスGアーム 腰 C・ライトGベルト 脚 ガレオスGグリーグ 防御 118 【コメント】 俺の集会所4本クリア時の装備 スキルよりも防御力を重視した ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、攻撃力up(小) 頭 ブラックピアス 胴 レウスメイル 腕 バサルアーム 腰 レウスフォールド 脚 バサルグリーヴ 防御 77 【コメント】 上竜骨使わない序盤装備。 ※腕をモノブロスアーム、脚をランゴグリーブにすると攻撃力UP【中】になる ―――――――――――――――――― ●自動マーキング+攻撃UP小 頭 ブラックピアス 胴 クックG(もしくはK) 腕 クックG(もしくはK) 腰 C・ライトGベルト 脚 ガレオスG コメント 防御90くらいあったはず ―――――――――――――――――― ●毒無効・自動マーキング 頭 イーオスGヘルム 胴 イーオスGメイル 腕 クックKアーム 腰 C・ライトGベルト 脚 イーオスGグリーヴ ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 防御+10 毒半減 頭: イーオスヘルム 胴: バトルメイル 腕: イーオスアーム 腰: C・ライトGベルト 脚: ガレオスGグリーブ 防御力: 81 入手可能時期 村☆4 【コメント】 wikiにあった奴をちょっと変えただけ。 バトルメイルは胴倍化すれば防御+10つくし、千里眼あるから ☆1の頃からランポスフォールドとずっとセットで使ってた。 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、装填速度+1 頭:ブラックピアス 胴:なし 腕:バトルGガード 腰:バトルGコート 脚:バトルGレギンス 防御力 50 入手可能時期(またはキークエスト):村中盤 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング・他 頭 気に入ったものをつけて下さい 胴 ハイメタ 腕 タロス 腰 レイア 足 ランゴ マーキング+α 【コメント】 割と正統派的な見た目。 序盤用♀キャラ実用見た目重視装備(剣士用) ―――――――――――――――――― ●激運・自動マーキング 頭 ランポスフェイク 胴 ランポスーツボディ 腕 メイドGカフス 腰 CライトGベルト 脚 メイドGストッキング 防御力 爪・護符無しで59の紙装備 入手可能時期 メイドGがHR2 ネックになるのは王族カナブン&上竜骨と作りやすさは抜群 【コメント】 剣士、ガンナー共におK!防御は腐ってるが・・・ 初心者用か。 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング・毒半減・暑耐なんとか 頭 イーオスキャップ 胴 ガレオスメイル 腕 ガレオスのヤツ 腰 イーオスフォールド 足 ランゴスタグリーグ 防御 59 【コメント】 ☆3なってすぐにできる。 見た目は海賊のような山賊のような… ―――――――――――――――――― ●毒無効・自動マーキング 頭:イーオスヘルム 胴:イーオスGヘルム 腕:タロスアーム 腰:イーオスGフォールド 脚:ガレオスグリーヴ 防御力:73 入手可能時期(またはキークエスト) 村☆4、集会所☆4 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、ガード+1 頭:ブラックピアス 胴:スティールU 腕:暁丸 腰:暁丸 足:暁丸 防御108(護符爪無し) 製作可能時期:村ラオ撃退後 【コメント】 ランサー用四本の角攻略装備。 作るのは大変だが性能は高い。どうしてもクリア出来ないならどうぞ ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 毒無効 頭:イーオスG 胴:イーオスG 腕:バサルG 腰:バサルG 足:バサルG 防御130くらい HR2緊急ラオ討伐後かな G級序盤くらいまでOK ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 毒無効 頭 イーオスGヘルム 胴 イーオスGメイル 腕 クックKアーム 腰 C・ライトGベルト 脚 ガレオスGグリーヴ HR2までお世話になった装備。防御力100ちょい。 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング ガード+1 頭 ブラックGピアス 胴 バトルGメイル 腕 バトルGアーム 腰 バトルGフォールド 脚 ランゴグリーヴ 防御 79(99) 入手可能時期 集会所☆4 序盤ランス用装備。見た目も悪くはない。 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 斬れ味レベル+1 頭 ブラックピアス 胴 クロオビメイル 腕 タロスアーム 腰 グラビドGフォールド 脚 ガレオスGグリーヴ 防御 86(106) 入手可能時期 村☆5以降かつ集会所☆5 Gクラススキルをハードで再現してみた。 タロスアームのせいで防御と耐性が壊滅しているので注意。 村から進めている人にはオススメ出来るかも。 頭をブラックGピアスに変えれば防御が5上がる。
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2013新 モンクレール レディース ベスト ブラック2013新 モンクレール レディース ベスト ブラック 表記サイズ B W 着 肩幅 0サイズ 88cm 80cm 47cm 37cm 1サイズ 92cm 82cm 48cm 38cm 2サイズ 96cm 92cm 52cm 39cm 3サイズ 100cm 86cm 54cm 40cm 付きジャケット取り外し可能なラクーンファー原色カラーハイテクナイロン生地絹のような光沢柔らかい感触 商品番号 MCS000151 販売価格 31200 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@monclerseller.com へ送信してください。
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このページ機能してないね - 2013-01-03 17 36 52 アニバーサリーメイルの出発時間も編集よろしくお願いします。 - 2012-10-28 11 10 51 光のほこら 鉄斧ハイレイチェン、鉄斧ハイセラセラ、オススメ補正値、コメント編集した 主観も入れた - 2012-09-09 11 46 18 レイチェンで生実生大のどっちがいいかって質問何度か見たけど、全部生大だったから生実は外していいと思う ハイランドを強化すれば低レベルでも安心は一応入れたほうがいいんじゃないか?コスパもあるけどあれは有用な情報だと思う - 2012-09-09 18 22 53 ↑わかるだろうけどハイランド強化はセラ斧の話 - 2012-09-09 18 23 36 レイチェンで生実or生大がどっちがいいか、オレは運実でしか廻していないのでわからない。どっちも死亡報告ない気がするが・・・とりあえずそのままにしておく - 2012-09-09 19 02 32 豪大運実で死亡はここの雑談で見たな 開幕卵覚醒死 - 2012-09-09 20 16 47 生実だと開幕に意味ないから生大だろうね - 2012-09-09 21 22 02 斧ハイセラセラ未強化でLv.50 DEF700(泉,聖光なし)だがもっと低レベルまで考慮する必要ある?上位の運装備までの繋ぎだし、リカバリ早いし、レアケースまでケアするような装備じゃないと思うんだ(主観) - 2012-09-09 19 26 06 次を作るつもりが無い人も居るだろうし、あってもいいんじゃね? - 2012-09-09 21 23 02 "補正が高いほど安定するが"の文言で十分だよ - 2012-09-09 22 08 19 戦略の丘基本情報の最下段の計算、明らかに間違っていたので誤解を招く危険があるため削除しました。 - 2012-08-25 21 10 23 何が明らかに間違いなのかを説明しないと独り善がりだぞ。まあ想像は付くが、あれで誤解するような奴は日常生活が大変だなw - 2012-08-26 11 18 34 あれで誤解するってのが何の事なのかを説明しないと独り善がりだぞ。 - 2012-08-26 14 53 07 で? - 2012-08-27 14 55 35 鍛錬の森、基礎知識を上に持ってきたほうがいいのではないかな。現状でははじめて挑む人にはわけわからんと思われ。 - 2012-08-17 22 18 26 そうだよな。何もいわんと装備だけ提示すればいいダンジョンとは違う。全体に魔改造しすぎなんだよなー - 2012-08-18 10 57 03 とりあえず踏破目的で来た人にとってハイドラとかハイ服が載ってても意味がないし、普通の踏破装備が最下層にあって竜神光輝で防具ついでに回せとかむちゃくちゃだよな 踏破装備、武器強化お勧め、防具強化お勧め、運装備くらいでまとめたほうがいいんじゃないか?したらばへ投げておく - 2012-08-26 09 04 15 ダンジョン基本情報を見れば強化出来るって分かるのでは?見出しで攻略最低限の情報、折り畳みでコアな情報と段階的な住み分け出来て良いと思うが。 - 2012-08-18 23 48 24 ハイドラの説明が意味不明 レア弱武器強化にも十分な安定度がある、防御足りないから運が悪ければ早々にロストするって矛盾してるだろ 低コストで作れるって、その下のハイ服より作成にかかる金額高いし っていうか何故龍服やアク服が無いんだ? - 2012-08-26 07 42 41 古都、「クレイモアxナイト23 ハイランドxナイト30 生命実&運アイテム」は運アイテムに運木の実を使用すれば他に掲載してる運アイテムと同等の運上昇率となり、さらにわずかにリスクをとってでも運をあげるという指向であるため運装備に移動しました。 - 2012-08-13 21 56 13 運「装備」なんだから、装備に運補正がないとおかしいだろ。その理屈だと運実が持てる装備が全部運装備になっちゃう - 2012-08-14 02 14 28 こまけぇこたぁいいんだよ - 2012-08-14 02 49 09 俺も「装備」に運補正がないとおかしい方に1票 - 2012-08-14 09 20 51 総合的に運を高くすることが目的なのだから、装備自体に運補正があるかどうかは本質ではないかと。運アイテムを持ち込むことができる装備ということで運装備でいいと思う。 - 2012-08-14 14 04 45 総合的な運をあげることができるという点で、毒霧を回避できる流星剣や、光の効果を増幅できるルンルンセットも広い意味では運装備となるのかな。 - 2012-08-14 14 16 02 おいおい、そんなこと言ったら前半のダンジョンはクレイとか全部運装備になっちまうぞ。 - 2012-08-14 14 47 55 念のため、誤)クレイ→正)クレハイね。くだらん上げ足とられると論点が逸れるから。 - 2012-08-14 14 53 18 そもそも運装備とはなんぞや。 - 2012-08-14 17 39 16 前から漆黒に光太ナイト生熟運実あるから別にいいんじゃないか - 2012-08-14 18 02 47 全部運装備ってことでいいんじゃないか。 - 2012-08-14 18 40 46 じゃぁ島の運装備にセラセラ運大W入れようぜw - 2012-08-16 11 55 42 他の運装備にくらべてなにかメリットあるっけ? - 2012-08-17 00 45 27 運アイテムを持ち込める装備は全部運装備だって言うからさ - 2012-08-17 14 55 06 なっちゃっていいじゃん。なんか不都合でもあるの? - 2012-08-14 19 56 19 運装備になってもオススメしないから書かない - 2012-08-16 20 48 30 まとめると、運装備ってのは運が高くなる装備とアイテムの組み合わせであり、装備がもつ運補正の有無は問わない。ってことか。狭義では、その中で安定度や入手難度などを考慮して特に有効な組み合わせのものってところで。 - 2012-08-17 22 10 46 議論済みのページに、ソース無しでいきなり安定装備足して消されないと思ってる人ってちょっと - 2012-08-09 15 23 31 ソース無しで消す人もどうかと思う、議論済みって?まさかしたらばのアレじゃないよね? - 2012-08-09 17 10 53 時間的にしたらばの書き込みした人?ここだと面倒だから向こうでソース貼るよ - 2012-08-09 17 29 37 漆黒の自治厨が激しくウザい - 2012-08-09 14 56 32 戦略の丘での正宗にたいする幸運セットの記述、あまり効果がないようなニュアンスで書かれてるけど、数を十分回せば単純に効率1.5倍になるよね?それとも1.5倍は大した変化じゃないってことかな。 - 2012-08-04 22 15 28 記述はこんな感じ ただし幸運共鳴を使わなくとも正宗はそれなりに出てくるし、 使ったからといって正宗の取得率が大きく伸びるともいえないので注意。 - 2012-08-04 22 16 17 39F強ルートって07時15分発より07時30分発の方が安定しない?錬金術師出るフロアも同じだし - 2012-08-02 22 02 48 (黒目が1フロア分出る数少ないから) - 2012-08-02 22 04 42 30分発だと1分損しますが。29分発が最大効率の中で最安定です。よって今の表記から変える必要性はないかと。 - 2012-08-03 15 56 43 遅くすると甲冑が増えるから、回避高めで攻撃力低めの組み合わせだと7:15の方がいいケースもある - 2012-08-03 17 31 36 後半の甲冑は脅威じゃない - 2012-08-05 19 07 48 虎のデータで攻撃力を準備すると、後半でも低レベル進行だと3~4確になるんよ - 2012-08-05 19 32 07 その3確が攻略に致命的な影響を与えるわけじゃない - 2012-08-18 10 58 29 致命的とはいわないまでも、ブラックアイの危険度と相対的に判断するとどうかな? - 2012-08-18 19 21 01 自分の理解のためにまとめておくと、時間が遅いほど黒目が減ってが甲冑が増えるってことですね。そして一般的には遅い時間の方が安定だけど、流星斧みたいな攻撃力の低い装備では早い時間の方が安定度が高い、と。 - 2012-08-04 22 07 04 合成鉱4までの装備で、合成鉱5を狙う装備ってのが追記されてたけど、28F弱と内容丸被りだったから消したよ - 2012-07-29 14 27 38 合成鉱4までの装備で、合成鉱5を狙う装備だったら、水斧ハイドラ書けばいい。運装備だし、生実を生熟に変えればほぼ安定みたいだし。 - 2012-07-29 20 20 51 ステで考えると、水ハイナイト、クレハイナイト、水斧ハイドラにそれぞれ生熟豪熟つけた場合、安定度はどっちが上なんだ?水ハイナイト、クレハイナイトはそこまで安定しないって言うけど完全防御付きの方が安定すると思うが - 2012-07-30 05 30 50 どれか1つだけしか駄目なんてルールあったっけ?全部オススメに載せておけばいい。住み分けとして通常装備オススメ、運装備オススメとか。 - 2012-07-30 13 22 18 この三種なら全部でいいと思う どれも検証回数多いし - 2012-07-30 18 56 19 水ハイはATKが全然足りてないのとHPが不安だね。豪熟生熟つけて、水龍ナイトMAXでも未強化光太ナイト生熟スタドリに瀕死共鳴無くしたものと同じステ。虎1確ができない。クレハイはさらに劣化版、中層死亡例も多い。こう見ると水斧が1番安定するような気がする。 - 2012-07-30 13 38 50 未強化光太ナイト生熟スタドリ → 未強化光太生熟スタドリ の間違いでした。 - 2012-07-30 13 42 28 もう一つ訂正。瀕死共鳴なくても1確出来なくても、HP補正が通常装備より高めで完全回避ある水ハイの方が安定はするかもしれない。 - 2012-07-30 13 53 11 ボーダーラインを超えていればどっちが安定でも良くないか?例えとするなら、110%は120%には劣るけど100%を超えているわけだし。何より合成鉱4まで作れるほぼ安定運装備って貴重だと思うが。 - 2012-07-30 15 47 53 水斧は素材が面倒なだけあって優秀か 一確維持なら、水ハイナイト豪熟豪実ってのはどうだろ、火力は斧ドラ豪熟と同じくらいで完全防御付き、光太ナイト生実豪実の瀕死共鳴無しに近いステじゃないか?いま出先で計算機回せないから暇な人計算してみて - 2012-07-30 18 35 59 ATK1確全く問題無し。HP激減でちょっと不安・・って、光太ナイト生実より遥かに高いじゃん。面白いね、想像より遥かに優秀なステータス。ただ低HP+瀕死共鳴無しは、不利な条件が複数発生した場合が不安。泉無し+黒目大量発生、クリ被弾大目とか?でも、ほぼ安定はいけると思う。 - 2012-07-31 01 29 02 水ハイナイト生石豪石で冒険してる勇者が居た 驚くほど安定してた - 2012-08-01 11 51 01 水ハイナイト豪熟豪実か。それなら合成鉱6で水ダイ鎧ナイト豪熟豪実ってどうだろう?ハイメをダイヤに変えたナイト共鳴運装備+3。ステータスも光太ナイト豪実生実とほぼ同じで初期HP+20。でも、光太ナイト生実豪実は共鳴例あるみたいだし、死ぬか。ほぼ安定狙うなら豪実を生熟に戻した水ダイ鎧ナイト豪熟生熟かな?高HP(成長補正18.5)でナイト共鳴あれば、ATK2確で瀕死共鳴無くてもかなりいけそうだ。 - 2012-07-31 03 06 42 その装備の検証したいなら、光太ナイト生実運実とかで条件が当てはまるね(ナイト共鳴、敵2確)後は泉回復や、共鳴含んだ総被ダメを追いかけるだけ。 - 2012-07-31 07 50 38 運実だと回避とかクリティカルに影響が出ちゃうから、守実の方がいいか。 - 2012-07-31 08 09 43 高レベルになった粽斧でも回避率に影響殆どなかったらしいから運実でもいいんじゃね? - 2012-07-31 09 24 10 水ダイヤじゃ防御成長6だから低層のみ運用になりそうだね - 2012-07-31 10 24 00 最低ダメは成長補正+6以上だから問題ないでしょ。仮にギリギリ満たせない事があったとしても、誤差の範囲内かと。 - 2012-07-31 13 11 51 あれって初期防御満たした上じゃないの? - 2012-07-31 15 00 25 満たした上で余ってるじゃん。(必要87,ダイ鎧ナイト132) - 2012-07-31 18 17 32 いくらなんでも防御成長6ってのは低すぎると思って調べたら、どうも6では無理っぽい 詳しくは漆黒スレ 検証とかするつもりならちょっと待ってくれ - 2012-07-31 16 26 44 まぁ、水ダイヤじゃ錬金から一撃170前後喰らうって事がわかった時点でナイトあっても無理でしょ。 - 2012-07-31 19 17 49 錬金、肖像画の出る手前、32FまでならOKって感じになるかな? - 2012-07-31 19 20 23 データ拾って計算して漆黒に貼っておいた まあ防御成長6の結果は28Fですら危険、39Fは無理だった - 2012-08-01 11 37 31 防御成長+6、初期防御高め、ナイト装備だと大分変わってくるけどね。何より防御で危険なのは錬金、肖像画だけ。肖像画に至っては錬金ほど防御は必要ない。出現率、出現時間を考えれば・・・!? - 2012-08-01 18 33 41 HP成長率も大きく関わるね、他1確も。最低防御満たして高HPならば、28Fで危険な事はないだろうし。今回は完全防御の存在も。強39Fはどうかと思うけど。 - 2012-08-01 18 39 13 いや、悪いが防御成長6で問題になるのは肖像画よりずっと前の杖やシャンデリアから - 2012-08-01 20 36 51 現在削除されている水斧の履歴2012/07/25 (水) 20 04 26 ほぼ安定 水龍鉄斧ハイドラMAX 生実+豪熟 武器のみハーフ以上 消された組み合わせは生熟ではありません ttp //www43.atwiki.jp/yukeyuu/?cmd=backup action=show page=%E6%BC%86%E9%BB%92%E3%81%AE%E5%8F%A4%E5%9F%8E%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E8%A3%85%E5%82%99 num=11 - 2012-07-29 06 37 14 光ショト生熟生実の瀕死共鳴との比較。水斧生実だと、光ショト生熟生実で共鳴回復量が50になるのと同じ。生熟だと60レベルで共鳴したと仮定した場合、共鳴回復量が227になるのと同じ。 - 2012-07-29 06 24 32 光ショト生実w34F死亡。27F34レベル瀕死共鳴発動、この時の回復量は約400(最大HP542)、全部で900以上のダメージを受けて34F死亡、低レベルだが32F辺りまでは黒目以外1確出来る攻撃力だった。1確は同じ、回避の劣る水斧生熟の場合の34レベルのHPは790 - 2012-07-29 06 17 34 神の目でSS生きてるのあったから見てきたけど、27Fの時点で合計ダメージ700ちょいって惨いな ttp //i.imgur.com/4IEkH.jpg - 2012-07-29 08 30 46 漆黒、そもそも可能装備例ってどんなのがあるの? - 2012-07-28 21 56 52 44F強√として。①光短太服生実W、②光(斧)太生熟 体実or生石、③水斧ハイドラ生実豪熟、④クレハイナイト生実体実。こんなもん?アイテムは激適当w踏破率は9割、8割、8割、7割くらい?これも適当w - 2012-07-28 22 59 21 それ全部38F強だった気が・・ - 2012-07-29 02 56 47 いや、ごめん。色々混じってるから全部38F強じゃないね。しかも、ほぼ安定から可能まで色々と混じってるw - 2012-07-29 02 58 26 以降も普通に本スレで出てますけどね…一体なに見て言っているのやら… - 2012-07-28 17 31 16 ちゃんとツリーを指定して書き込みましょう、新しいツリーで話たいのなら他の人にも解る様にせめて主語を書きましょう。普通に本スレで素光太をwikiに戻そうって多数の書き込みが漆黒スレでの書き込み以降にある、と。見落としてたら悪いなって思って前スレまで探したけど1件も見つかりませんでしたのでソースよろしく - 2012-07-28 19 04 57 光太を戻したいほうも載せたくない方も引く気なしか、IDでない場所だとすぐこうなるんだよな。過去の漆黒の攻略を光みたいにその他の非表示に入れておく、これ見て落ち着け。ここだと議論が終わるとは思えないから続きをやるんなら本スレかしたらばへ行ってくれ。 - 2012-07-28 09 52 44 削除されたのはこれじゃないけど、でもこれでもいいね。 - 2012-07-28 22 47 26 漆黒攻略に光太を可能で追加したいって思ってる人はこれ読め、本スレで2か月以上前に終わった話だし可能って程の安定度すらない ttp //labs.digitalhell.net/2ch/dat/20120527/iPhone/1337890577.html - 2012-07-28 05 29 56 え、もしかして48の書き込みとそのレスだけで終わったとか言ってるの?これだけで、追加したいって意見をシャットアウトしてるの? - 2012-07-28 06 56 25 追加じゃなくて、削除されたのを元に戻せって話ね。元々書かれていたのを削除されたんだよ。 - 2012-07-28 08 53 01 これを戻したいのか -44F(弱ルート) 光輝 太陽 生実W 博打臭いが、それなり。帰還率7割↑? 38Fに抑えると帰還率up -38F(強ルート) 光輝 太陽 生熟&豪熟 帰還率は8割程度(?) - 2012-07-28 09 05 37 この後に光太は素で使えるなんて書き込みがなかったってことは、つまりそういうことだ - 2012-07-28 09 13 41 他にどこへ持って行くって言うのさ光太、特に太陽とか・・・。それに帰還率7~8割とか低く見積りすぎだろ。 - 2012-07-28 18 24 03 編集する時、容量の関係でログを削除するんだけど「これでまた終わった話を持ち出す奴が出る」と思うと萎える - 2012-07-27 22 19 41 そういう人はしたらば使えばいいかと。俺自身はたいしてきにならないからこっち使ってるが。 - 2012-07-27 22 34 18 直せないなら編集しないで放置してくれ - 2012-07-27 17 59 13 漆黒、まだ限界まで最適化するような時期じゃないでしょ、可能とかも書いとけばいいじゃん - 2012-07-27 17 36 51 可能もそうだけど、水鉄xハイドラ消されたのが意味不明なのだが。一度だって死亡報告上がった事あるのか?有用な情報を、なぜこうも消したがるのかわけがわからん。 - 2012-07-28 02 46 29 光斧太鉄生熟生実で瀕死共鳴発動報告が何件かあったからじゃん - 2012-07-28 04 57 21 水斧ハイドラとは全くステータス違うだろ。光ショトなら何となくわかるが、それでも生実を生熟に置き換えれば消すほどではない。何より39F生実での泉0瀕死生還報告がある。かなり安定している部類だと思うが? - 2012-07-28 07 52 07 泉0って39、44強のほぼ安定ならどれでも普通に耐えるよ 水斧を生熟豪熟に置き換えてもコストの高いほぼ安定、ショト生熟生実の死亡は瀕死共鳴発動してるから合計ダメージを水斧製生熟では耐えられない上に回避が低い - 2012-07-28 09 23 43 おいおい。「39、44強のほぼ安定」より勝ってるなんて誰も言ってないぞ。そして水鉄ハイドラが本当に泉切れで耐えるのなら「39、44強のほぼ安定」に匹敵する安定度になってしまうのだが・・。何より、上記2装備と違い、水鉄は運装備ってのを忘れていないか?残しておく利点は十分だと思えるのだが。 - 2012-07-28 11 23 39 泉枯れを耐える=ほぼ安定じゃないよ 運装備でほぼ安定の流星斧には生実でも生還+カンスト回避、光斧には攻撃系アイテム無しでもナイトより後半まで1確出来る攻撃力に瀕死共鳴と高レベルでの高い回避、そのどちらも無く生熟を使う水斧 メリットは作成コストが低い事だけで、ステータスで見ればほぼ安定とも言えない これを進んで作るなら、合成鉱5を待って他の運装備を作った方がいいと思うが - 2012-07-28 13 11 38 ごめん。書いてる事がよくわからないのだけど、水斧は光斧より攻撃力は高くないか? - 2012-07-28 22 50 52 水斧に豪熟使えば光斧より攻撃力高いが、使って攻撃力を確保して生熟も使っても、瀕死共鳴無しじゃ安定度が低い - 2012-07-29 06 03 25 水鉄ハイドラを使った事がない、だから戦闘詳細がわからないのか・・。この装備はハイメ+水龍で初期HP80。HP成長も生実だけで18.5(光太生熟生実に相当)生熟を使えば21.5。ATKも優秀で後半でも虎1確を逃す事がない。序盤においても甲冑を相当早い段階(10~11Fくらい)で1確にできる。故に泉切れで危険な事はあっても死亡報告が上がらないのだと予測できる。最低ダメ確保で高ATK高HP成長。特殊能力(50%回避、2/3回避、瀕死共鳴)無しでここまで優秀な装備って中々無いんじゃないかな?って感じの装備です。 - 2012-07-28 23 42 30 ああ、運装備でドロップも優秀。斧+運upクリティカルもあったね。 - 2012-07-28 23 47 32 生熟豪熟運用とかマゾすぎて使用者が殆ど居ないんだと思うが - 2012-07-29 05 58 52 普通は生実で回すからね。死亡報告も出て無いし。 - 2012-07-29 07 09 49 ほぼ安定にならない装備の死亡報告ってあげる人いるの? - 2012-07-29 07 15 46 ならないかどうかの根拠が足りないから話がこじれている。実際に試してない人間が否定だけしてるだけだろ - 2012-07-29 07 21 05 個人の体感とかいいから計算機回してくれば - 2012-07-29 07 26 11 計算とかいいから装備作って試してみたら? - 2012-07-29 07 28 00 数値に出ない力があるんですね!すごい! - 2012-07-29 07 38 06 どの数値が気に入らないのか教えてくれ - 2012-07-29 07 43 24 HPと回避 瀕死共鳴で回復分も込みで計算しようね - 2012-07-29 07 44 58 回避は計算で確定できるものじゃないだろ?瀕死共鳴だって計算結果に表れるものなのか?計算関係なく全て予測の世界入ってるのだが。 - 2012-07-29 07 52 24 回避は低いほうが回避するって法則でもない限り、高い方がいい 瀕死回復は光ショトの場合開幕発動で無い限り300~500程度で計算できるんだけど - 2012-07-29 08 00 16 確かに共鳴回復300~500で見ると結果的にはアウトなんだよね。だけど、水斧ハイドラ40回死んだ事がない。そこが納得のいかない所なんだよね。泉が出無くても生還報告ってのもあるし・・。リアルラックだけでは説明のできない何かがあるような?まぁ、死ぬ時は死ぬんだろうけど、他の人も言ってるように、ほぼ安定って感が強いんだ。 - 2012-07-29 08 13 01 俺は君の敵らしいが、生熟ならほぼ安定だと思ってるよ 生実wの光ショトの場合、生熟使用で生存出来てたから「光ショト39F安定」が生熟使用前提になった 同ケースで水斧生熟なら死亡もしくはぎりぎり生存可能でショト生実wとほぼ同じ性能って事だから、水斧生豪熟で「ほぼ安定」だと思う このツリーの上の方で生熟に置き換えればってコメントもあるし、その少し下の「水斧を生熟豪熟に置き換えてもコストの高いほぼ安定」ってのは俺だ。本スレか漆黒攻略スレで提案すれば入るんじゃないか? - 2012-07-29 09 01 32 そうだ。一つだけ言い忘れていたけど、俺が水鉄ハイドラにこだわる理由。☆5装備をロストして途方にくれてた頃、☆5装備を使わずに古城運装備を作れる事を知った。それが水鉄ハイドラだったんだよね。オススメの1番の理由は、合成5を使わずに古城運装備を作れる事かな。今の人にはもう必要ないかもしれないけどねw - 2012-07-29 10 03 09 えっと、計算した結果の何か安定にならないって言ってる?計算機回した結果、ステータス的にはかなり安定なんだけど・・。 - 2012-07-29 07 30 26 計算機回した結果、光ショト生熟生実とどんな差があるかを考えつつこれ読めば→136 :ゆけ!名無し :2012/07/18(水) 21 59 26 ID TaCKHFG6 133です 光太短服Max生熟生実44F強ルート廻し たったの22回ですが、5回共鳴(28,29,31,34,40) これだけ頻繁に共鳴すると不安というよりも「慣れ」ましたw 未だに漆黒鎧がgetできませんが 合成鉱5は2つ。元々1つあったので合計3つになりました 上でも書いたようにいつ何時光太短服Lostとなるか不安なので とりあえず合成鉱5は2つ予備としておきたいので、今使えるのは1つだけ 以前にどなたかのアドバイスで 44Fは光太短服があるのだから、38Fは運絡みの光鉄斧Maxだろ!…と。 僕の廻し方だと生熟が安定供給されないのが不満なんです 生熟確保という点から見て、やはり光太短よりも光鉄斧の方が効率的なんでしょうか? あるいは太鉄鎧まで作るべきなんでしょうか? - 2012-07-29 07 34 21 初期HPと斧運装備の違い?原因が何かははっきりと言えないのが辛い所だが、俺は30回まわして1回も危ない目にあっていない。22回で5回共鳴が眉唾なのか、それとも他に何か違いがあるのか。22回で4回共鳴?(39Fまでに)これだと泉無しで生還は難しい気がする。 - 2012-07-29 07 50 19 多分原因は泉0か低層のみ泉なんだろうけど、城でどの程度泉0が起きるかは本当に運だから何とも言えない 他の報告だと それから光太短服生熟生実だったら44F強ルートは泉無しで行った事あります その時は29Fで共鳴しました ってのもある 俺は39F100回ちょい回して泉0、泉回復100以下も含めて8回程度 しかも殆ど最近起きてるから平均的に出てはくれないらしい - 2012-07-29 07 58 36 貴方が引用されているコメはどちらも僕のものです。↑↑で眉唾と言われちゃうと悲しいんですけどwあれから生熟を手に入れるために38F強ルート生実W→44F強ルート生熟生実で廻してるのでそれ程増えていないのですが、その後の結果は28(+6)回試行で6(+1)回42F共鳴です。ちなみに38F生実Wは9回試行で4回(27.29.34.34)共鳴してます - 2012-07-29 16 14 41 39、44強って光太短服と光太ナイトでしょ。どっちも水鉄よりHP低いじゃん。そんで瀕死共鳴が起こるのは大体20階台後半~30階。水鉄との最終HPの差分で補えるんじゃない?今まで死亡報告がないってのはそういう事でしょ。まぁメジャーになれば死亡報告は出てくるとは思うけど、無視できる程度になると予想。 - 2012-07-28 11 36 37 光太ナイトは完全防御で約50%ブロック、その上高レベルになると50%程度回避するから流星並の回避率になってる 水鉄にはそれだけ高い回避も完全防御も無いしアイテムは攻撃系で1つ埋まる 生熟つけてもショト34F生実w死亡時の合計ダメを耐えられないが、光太ショトの場合は生熟生実で生還出来たかもしれない そして光太ショトの共鳴発動は別に珍しくない - 2012-07-28 13 02 34 高レベル光太が50%回避??光太ナイトが75%回避で流星と同じ????飛躍しすぎ・・。誰がそんな事を信じるのだ?それとHP成長で考えるなら水斧の生実豪熟は、光太系でいうと生熟生実だよ。それでも水斧の方がHPは高い。生還できたかもしれない方に入る。生実を生熟に変えればHPはさらに上がる。 - 2012-07-28 23 23 40 素の光太の後半回避はほぼ4~5割、完全防御は5割、計算は完全防御→回避判定で40%~50%→50%の場合約70%回避 結構前にこれ検証されてるぞ - 2012-07-29 05 56 57 いや、回避低いからないわ - 2012-07-29 05 57 36 回避が低いからない??そういうのは自分で試すなり、死亡報告のSS持って検証するなり、何かしらのデータをもって発言するものだぞ。 - 2012-07-29 07 14 45 計算機回せよ - 2012-07-29 07 16 15 計算の問題じゃない。水斧で回して回避がどう死亡に影響を与えるのか、死んだデータを分析して出してから発言しろと言っている。 - 2012-07-29 07 19 54 ほぼ同ステ装備での死亡例がSS付きであって、その瀕死回復込みの全ダメージを耐えられないって上の方のツリーにないか?あれって生熟で計算してるけど、生実ならもっと低い階で死んでる事になるだろ で、その死亡装備より回避が低いから無いって言ってるんだよ 回避が低い事が+に影響しない限り、水斧生実で同ケースが耐えられないって事が解らないか? - 2012-07-29 07 24 07 悪い。俺の見落としかもしれんけど、SS付きの死亡例ってどこだ? - 2012-07-29 07 37 17 本スレ120階の904から - 2012-07-29 07 40 18 生実wじゃん。ほぼ同ステじゃないよ。HP成長が違うってばさ。それでなくても初期HPも違うんだから。それから回避回避いうけど、目に見えないものなら水斧も運回避+斧クリがあるわけで、そんなものがどこでどの程度明確に差が出るのかはわからないわけで。 - 2012-07-29 08 02 27 だから上のツリー読もうよ、生実wで瀕死共鳴発動して回復して死んでるから、その全ダメージが水斧生熟の成長でも耐えられないし死亡例より回避が低いから被弾も増えるって事だろ・・ 運は下のツリーのコメントでいいよな - 2012-07-29 08 06 29 もしかして君1人で全部レスつけてるの? - 2012-07-29 08 14 40 お前も居るから一人じゃないぜ! まあ、実際何人居るのかはわからんが、水斧生実豪熟のほぼ安定に反対してる今日の書き込みは殆ど俺だわ 一番上の方の真面目なのは違うが - 2012-07-29 08 19 38 いや、俺は君とは敵対関係になる方だよw水斧ほぼ安定派だもん!いあ、実際理屈では説明できない事あるんだって!!それが斧クリティカルで黒目撃破率が上がるとか、運装備のおかげでヤバイ所で回避するとかその後の泉を引き込みやすいとか、全部想像や空想に過ぎないんだけど、中々死なないのも事実なんだ。安定とまでは言わないけど、これだけ死なないと・・ね。何ともw - 2012-07-29 08 28 29 光ショト太生熟生実で瀕死共鳴何人も発動してるのに、水斧じゃなぁ - 2012-07-28 05 42 16 光ショトだとステータスが大分似通ってくるね。でも、HPは以前水鉄ハイドラのが上だし、斧運装備と通常装備を単純比較はできない。勿論、光ショトのが安定なのはわかっているが、約40回程度水鉄ハイドラで回した結果から言うと一度も危ない目にすらあった事がない。この装備はWIKIに書かれていない為、たまに話題に上がる雑談から得た情報。こいつのおかげで合成5を2つ手に入れている。ようやくWIKIに載ったのに消してしまったら、折角の良い装備が埋もれてしまう事になる。せめて、この装備で死亡報告を聞き何がどう弱いのか分析し、その結果どうしても情報として載せるに足りない、と判断された場合に削除にすべきだよ。 - 2012-07-28 08 12 31 水斧は生実豪実が一時期お勧めに載ってて、光太生熟生実とのHP差は初期の50だけ。豪実では後半1確維持出来ない上に、光太と比べて回避の成長が低くて瀕死回復も無い。もちろん光ショトの方が安定するのは解ってて、その光ショトですら生実wじゃ共鳴した上に死んでしまった。体感で薦めたいのは解るけど、ステを見る限りお勧めには載らない - 2012-07-28 09 04 30 えっと、水鉄使った事あります?豪実じゃなくて豪熟ですよ。光ショトで比べるなら生実wじゃなくて生熟生実で比べてください。。 - 2012-07-28 11 33 13 他でも言ってるけどショトの生熟生実の瀕死共鳴発動は珍しくないだろ、普通によくある っていうか豪熟ならよけい使用コスト悪いな、40回回してたって人が豪実なのか豪熟なのか知らないが、水斧より運が高くなる流星でも豪熟の自給出来てないってのに - 2012-07-28 13 15 14 えっと・・。今度は豪熟の自給のお話に以降ですか・・。 - 2012-07-28 22 53 11 いや、HPと回避の話だろ? - 2012-07-29 05 49 29 光短太服で生熟生実の瀕死共鳴ってあったっけ?珍しいと思うけど・・。生実wと勘違いしてない? - 2012-07-29 00 11 11 136 :ゆけ!名無し :2012/07/18(水) 21 59 26 ID TaCKHFG6 133です 光太短服Max生熟生実44F強ルート廻し たったの22回ですが、5回共鳴(28,29,31,34,40) これだけ頻繁に共鳴すると不安というよりも「慣れ」ましたw 未だに漆黒鎧がgetできませんが 合成鉱5は2つ。元々1つあったので合計3つになりました 上でも書いたようにいつ何時光太短服Lostとなるか不安なので とりあえず合成鉱5は2つ予備としておきたいので、今使えるのは1つだけ 以前にどなたかのアドバイスで 44Fは光太短服があるのだから、38Fは運絡みの光鉄斧Maxだろ!…と。 僕の廻し方だと生熟が安定供給されないのが不満なんです 生熟確保という点から見て、やはり光太短よりも光鉄斧の方が効率的なんでしょうか? あるいは太鉄鎧まで作るべきなんでしょうか? - 2012-07-29 05 47 33 水斧ハイドラに豪実で39Fいく奴はいないだろ。装備の事もわからないのに否定したい気持ちが先行しすぎ。装備が無いのでダンジョン内の詳細はわからないとしても、計算機も回せないのに否定ばっかりするなよと。 - 2012-07-29 02 39 01 計算機回してたら、下位ステ装備に熟実wとか無いわって思うだろ - 2012-07-29 06 05 12 通常装備と運装備を同じに考えるなよ。 - 2012-07-29 07 27 11 運装備に期待しすぎ 粽斧44チェンハイmax生熟豪熟で運成長による回避率増加は検証報告あるけど、同レベルの素光太と殆ど差が無いレベルだった。クリティカル率は高くなるが、1確前提装備と比較する場合はこちらも差が無い。対黒目では有利になるが、レベルに余程恵まれないとクリ2回と通常1回当てないと倒せない。 - 2012-07-29 07 32 46 そうじゃない。運装備ってのはドロップが主目的だろ。踏破のみを考えるならコスト安くて安定する方が良いに決まってる。 - 2012-07-29 07 39 44 ドロップ2倍になるわけでもないのに生熟豪熟を毎回使用するのか?安定落として生実豪熟だとしても自給出来ない。全然でない合成鉱5狙いなら、運装備でも安定度が重要だと思うが - 2012-07-29 07 42 36 古城の運装備ってみんな同じだと思うのだが。それから自給の話をしてしまうと、全てのダンジョンほとんどの運装備が不可能だと思う。ちなみに一般的に言われているのは水鉄ハイドラは生実豪熟だ。大して変わらんけどw - 2012-07-29 08 17 41 粽斧ですら生熟自給出来ないらしくて二人居た内の一人は休止報告で終わってるからなぁ - 2012-07-29 08 22 23 運装備ってそういうものだと割り切るといい。他のダンジョンでもアイテム溜まったら運装備を使うし。んでさ、個人的には粽斧xハイドラを38F『可能』にしたいと思ってるんだよね。安定度は低そうだけど、もっと運装備の楽しさを広めたいw - 2012-07-29 08 34 46 漆黒攻略スレでしか話題になってないけど、そこそこデータ出てるし試す価値もあるから可能で登録はありだと思う - 2012-07-29 08 53 14 また消されそうじゃん。戻したら編集合戦になりそうだし・・。ただリスクは相当高いんだよね。俺の死亡した未強化光太、豪実生熟とほぼ同じステータス。HPのみ初期値+35,成長+3で有利なだけ。これだと中盤以降は虎1確できないから、運up+斧クリのみが頼りに・・。泉の出方によって削られ死があるだろうなぁと。 - 2012-07-29 09 00 36 ハイグロ実装で全1確出来るようになれば、もうちょっと薦められそうってところ? - 2012-07-29 09 05 17 そうだね。ハイグロなら粽ハーフでも後半の虎が1確できるかもしれない。でも、☆6使えるなら粽クレの方がもっと安定するんだよね。ATKもHPもDEFも上がる。ATKに関しては全く問題がなくなる。DEFも鉄斧だと補正付かないから水斧ハイドラよりも低くなってたし、最低ダメ確保できているのか不安だった。そんでそれをもっとHP上げたのが水鉄ハイドラになるとw - 2012-07-29 09 20 26 ちなみにハイグロ使うと運+6。これ考えただけもワクワクするよ!すでにグロメ収集中で2つ目のMAX強化に入ってるw - 2012-07-29 09 24 45 で、水斧ハイドラを更にHP面で安定させようと思うと水クレハイドラや水ハイナイトになって・・あれ、運成長が無い、となると; 今のところ未実装を含めても流星斧ハイグロ生実豪熟の運+2以外にほぼ安定が思いつかない 俺もハイランドとグロメMAX倉庫に入れて流星斧回してにやにやしてるが、このままだと実装までに豪熟が切れそうだ・・ - 2012-07-29 09 31 06 光太ナイトに生熟運実ってのはどう?39F安定するのかはわからんが・・。ちなみに、生実運実だとどこまで安定するのだろう? - 2012-07-29 09 40 21 生実守実でも39Fまでで死亡報告が無いから運装備の方にも載ってるんだと思う、でも生実守実で39Fまででやばかった報告はあったから生熟お勧めだったような あとナイトの場合は毒で少し運が下がるってのもあったか - 2012-07-29 09 44 59 そうだよね。ナイトは生実守実が主流だった。運実に置換えても高確率で39F回せるじゃん。熟実集めはこれで決まり?って、あれ??すでに熟実なくても運装備できてる。熟実は☆6実装まで貯めておくかな。 - 2012-07-29 09 52 03 ありだと思う でもまあ生実生大、生実豪実、スタドリ守実でも30F周辺で共鳴報告あるから、同ケースに生実一つだった場合に生還出来るかって言われると迷う それと運実を集めようと思うと結構出ないってのも。城に通ってると結構貯まるけど豪熟とどっちが貯まるかって言われると微妙なんだよな - 2012-07-29 09 58 21 グロメ、ダクメ収集中だから、運実も毎日溜まっていくよ! - 2012-07-29 10 06 09 闇か、装備何で行ってる?って聞こうかと思ったけど流石にお勧め装備のコメント欄で聞いていい話題じゃないから闇攻略見てくるわ - 2012-07-29 10 34 58
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2013 新 モンクレール レディース ベストクラレット 2013 新 モンクレール レディース ベストクラレット 表記サイズ B W 着 肩幅 0サイズ 88cm 80cm 47cm 37cm 1サイズ 92cm 82cm 48cm 38cm 2サイズ 96cm 92cm 52cm 39cm 3サイズ 100cm 86cm 54cm 40cm 商品番号 MCS000150 販売価格 31200 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@monclerseller.com へ送信してください。
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【スキル】(最高防御力) 自動マーキング ガード性能+1 頭:ブラックSピアス 胴:タロスUメイル 腕:レイアSアーム 腰:ガレオスSフォールド 脚:ランポスUグリーブ 防御力:160(爪、護符なし) 耐性:-6 -10 0 -3 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング ガード性能+1 頭:ブラックSピアス 胴:スティールUメイル 腕:バサルUアーム 腰:ガレオスSフォールド 脚:凛・羅【袴】 防御力:155 耐性:-3 8 -4 -1 上の廉価版 レアらしいレアは、グラビの頭とレイアの逆鱗、ピュアクリスタル程度 ―――――――――――――――――― 【スキル】 回復速度+1 ガード性能+1 頭: レウスSキャップ (暁丸・羅【兜】) 胴: 暁丸・覇【胴当て】(フルフルUメイル) 腕: 暁丸・羅【篭手】(ミラバルカンクロウ) 腰: 暁丸・羅【腰当て】 脚: 暁丸・羅【具足】 防御力 159(177) 耐性 火-4(-3) 水10(5) 雷5(6) 龍-18(-17) 備考 格好良さと機能を最優先したランス専用装備。 ゲイボルガなんかと組み合わせるとかなり格好いい。 ()内の装備に変えると守備力が劇的にアップするが見た目はかなりダサイのでオススメしない。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 回復速度+1 ガード性能+1 頭: 暁丸【兜】 胴: 暁丸・覇【胴当て】 腕: ドラゴンSクロウ 腰: 暁丸・羅【腰当て】 脚: 暁丸・羅【具足】 防御173 火-8 水10 雷2 竜-21 上の応用です 見た目は 暁丸です うえの()内より弱いですが・・・ ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング ガード性能+1 頭:ブラックS 胴:タロスU 腕:レイアS(ガレオスS) 腰:バサルU 脚:バサルU 防御力 158 耐性 火-4水3雷-3龍-1 (廉価版) ブラックSピアス バトルメイル 暁丸・羅【篭手】 ガレオスSフォールド バサルSグリーヴ ―――――――――――――――――― スキル:ガード+2 回復速度+1 凛【鉢金】 回復速度+2 ガード性能+3 火耐性+3 千里眼+2 凛【胸当て】 回復速度+2 ガード性能+2 全耐性UP-5 凛・羅【篭手】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+3 火耐性+2 気絶-2 凛・羅【腰当て】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+3 気絶-3 凛・羅【袴】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+4 気絶-3 片手用フルフル装備 まだ作ってないから発動するか不明(勇気の証11いる 防御はわからんが140程度だと思う ―――――――――――――――――― 自動マーキング ガード性能+1 頭:ブラックSピアス 胴:ガレオスS 腕:ガレオスS 腰:ガレオスS 脚:バトルS ―――――――――――――――――― 【スキル】体力+10、精霊の加護、ガード性能+1 頭:レイアS 胴:レイアS 腕:レイアS 腰:ミラバル 脚:レイアS 防御力:爪護符ありで209 入手可能時期 バルカン討伐後( A`) コメント 紅玉が5個いる激マゾ装備 バルカンも討伐しなければならない しかし、見た目はあれだが、スキル防御力共に申し分なし! ―――――――――――――――――― 【スキル】 ガード性能+1 ダメージ回復速度+1 頭: なんでも ピアスとか。キリンSが見た目グッド 胴: ガレオスS 腕: 凛・羅 腰: フルフルU 脚: 凛・羅 防御力: 頭により キリンSなら200近い ランス使いには凄くよろしいと思ふ 見た目もそんなに悪くない ♀は。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 ガード性能+1 精霊の加護 頭:レイアS 胴:ガレオスS 腕:レイアS 腰:暁丸・皇 脚:ミラバルカンフット 防御力:護符、爪ありで213 適当にやったら出来た装備 レイアS装備より防御力高くて作りやすいです ―――――――――――――――――― 【スキル】 ガード性能+2 頭:ガレオスSヘルム 胴:ゲネポスSメイル 腕:ガレオスSアーム 腰:ガレオスSフォールド 脚:凛・羅【袴】 防御力:166 耐性 火:-9 水:6 雷:-9 龍:-5 片手剣専用、片手剣でも盾を使いたい人に。 見た目は…ウーン…。黒かったらドm。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 ガード性能+1 心眼 回復速度+1 頭:剣聖のピアス 胴:フルフルUアーマー 腕:暁丸、凛・羅【篭手】 腰:暁丸、凛・羅【腰当て】 脚:暁丸、凛・羅【袴】 防御力:147(爪+護符167) 耐性 火:-3 水:3 雷:-4 龍:-12 見た目も普通 材料も特にレアアイテムなし ―――――――――――――――――― 【スキル】ガード性能+1 頭:レイアS 胴:ドラゴンS 腕:ドラゴンS 腰:レイアS 脚:レイアS 防御力:197 ただ、レイアSで発動するガード性能スキルを利用しただけ。 胴、腕で最高防御力を持つ防具を付ければ完成。 バルカンでも同様の防御力になるが、 両方ともバルカンにするとはらへりが発動してしまう。 故に、どちらかをドラゴンSにする必要アリ。 爪、護符を持つと驚異的な防御力になる。 見た目も悪くはない。 ―――――――――――――――――― 【スキル】ガード性能+2 体力+10 頭:レイアS 胴:ガレオスS 腕:レイアS 腰:レイアS 脚:レイアS 防御力:179 ↑の応用編。 胴のガレオスの青が微妙だが、見た目はそれほど悪くはない。 おまけで体力+10がつく。 片手剣専用。 ―――――――――――――――――― 【スキル】ガード性能+1 頭のよっていろいろ 頭 自由 胴 ガレオスS 腕 ガレオスS 腰 バサルU 足 バサルU 見た目はとにかく青、頭はピアスがおすすめ。ブラックなら探知がつく。 他にはパオ系やアイルーでいろいろ発動します。 水耐性のみ高いのでガノスなんかに行くときにでもどうぞ ―――――――――――――――――― 【スキル】ガード性能+2 頭:レイアS 胴:ミラバルカン 腕:レイアS 腰:ガレオスS 脚:凛(暁丸)【羅】 防御力:183 護符+爪で防御203、属性は火-1、水6、雷-6、龍-17 しかし水以外の属性にめっぽう弱い。 見た目もなんかパッとしない。 ―――――――――――――――――― 【スキル】ガード性能+1 精霊の加護 頭:レイアS 胴:ミラバルカン or ドラゴンS 腕:凛・皇【篭手】(♀の場合) 腰:レイアS 脚:レイアS 防御力:222(護符爪あり) 耐性 火:4 水:4 雷:-4 龍:-21 ―――――――――――――――――― 【スキル】ガード性能+1 防御力+15 頭:バトルヘルム 胴:バトルヘルム 腕:クロオビアーム 腰:ランポスフォールド 脚:グラビドグリーヴ 防御力:72(爪護符なし) 耐性 火:9 水:-3 雷:1 龍:-1 バトルより多少防御力があがったガ性防具。 頭はバトルGでも問題ない。 脚はバトルGグリーヴや暁丸【具足】などでもよい。
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戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 モンク ●公式説明●格闘家の上級職!より強力な技が使えるだけでなく、回復系の術も使うことができる!●ユーザーコメント●格闘家の能力に加え回復技(気功)も扱えるが、投げ技は使えない。格闘家に比べ、癖のある技が多く慣れが必要。だが華麗にコンボを決めた時の爽快感は、他では味わえないものがある。格闘家同様、前方回避はパッシングスルーになっている。歴代TOキャラではファラにあたる。 転職条件格闘家LV15、僧侶LV15で転職可能 転職に必要なグレード:200GP レディアント装備についての詳細はこちら 術・技 Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 修得条件(Master) 備考 初期 魔神拳 3 - 105(105×1) 特技 - 地を這う衝撃波を放つ 5 飛燕連脚 13 - 200(60×2→80) 特技 - 空中への三連続回し蹴り 9 連牙弾 13 - 200(30×5→50) 特技 - 6連撃の蹴りを繰り出す。 11 三散華 15 - 260(85×2→90) 特技 - リーチの長い三段攻撃ファラの三散華とはモーションが異なるエフェクトも通常攻撃と同じものになっている 13 治癒功 13 無 - 治癒術 - 対象となる味方1人のHPを20%回復させる推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 獅子戦吼 15 - 260(100→160) 秘技 - 闘気を敵に叩きつける/ダウン効果 18 剛招来 8 - - 特技 - 自身の攻撃力を一定時間上昇させる技 21 鷹爪蹴撃 15 - 300(300×1) 秘技 - 空中から地上の敵へ急降下攻撃/空中発動可 24 臥龍空破 24 - 500(250×2) 秘技 - 相手をアッパーで浮かす技。威力高こそ高いが隙が大きく当たりにくい 26 散華猛襲脚 21 - 500(125×4) 奥義 三散華 飛び込みから三散華に繋げる奥義/空中発動可 29 解毒功 8 無 - 治癒術 - 対象となる味方1人の毒状態を回復する推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 33 飛燕雷脚 15 風 275(65×3→80) 秘技 飛燕連脚 飛燕連脚の後に落雷で攻撃 41 飛燕連天脚 24 - 660(165×4) 奥義 飛燕連脚 飛燕連脚後にサマーソルトキックを繰り出す。 44 鷹爪落瀑蹴 24 - 690(230×3) 奥義 鷹爪蹴撃 敵を2連続の空中蹴りで打ち上げたあと、斜め下方向へ蹴り落とす。ファラの鷹爪落瀑蹴とは全く異なるモーションで、空中発動は不可 45 獅吼爆砕陣 1 - 5000(1300×2→800×3) 秘奥義技系 - 通常の獅子戦吼×2の後、特大の獅子戦吼をお見舞いする直線型の範囲技だが、範囲は非常に狭い。基本的に単体用だと思っていい。 49 獅子連涛打 21 - 525(75×7) 奥義 獅子戦吼 連牙弾と獅子戦吼を組み合わせた奥義。最後の獅子戦吼は避けやすく当たりにくい。ダウン効果 51 回生功 44 無 - 治癒術 - 対象となる味方ひとりを戦闘不能から復活させる術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 56 発氣治癒功 8 無 - 治癒術 治癒功 対象の味方一人のHPを40%回復(TP消費が治癒功より低いのは仕様)推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 63 殺劇舞荒拳 44 火 1875(140×11→160→175) 奥義 - 拳と脚技の連撃。外すと隙が大きい。ファラと違って誘導性がない。 通常攻撃 コマンド モーション 備考 N 横通常と同じ 下記参照 ←→ 突き ←→⇒←→ 蹴り上げ 浮かし効果 ←→⇒←→⇒←→ 肘打ち 出が遅い ↓ 膝蹴り ↓⇒↓ 蹴り ↓⇒↓⇒↓ 足払い ↑ アッパー JN 飛び蹴り オススメ通常攻撃 横通常は2発目と3発目の間に時間差あるため使い辛い。普段は出が早い下段通常を使っていきたい。 横通常2回→横通常2回→…と繋げると、邪魔が入らない限り一方的に攻撃出来る上、HIT数稼ぎにもなる。 オススメコンボ (合計倍率) 横通常2回→横通常2回→横通常2回… (消費TP系:0/3発目を出さないのがポイント、怯まない敵には使えない。いわゆるハメ技。) 通常2回→上通常→鷹爪蹴撃… (消費TP系:15/上の応用。どちらかというとダメージを与える目的に。) 下段攻撃三段→魔神拳(105) (計105) (消費TP系:3/出が早い魔神拳を4段目の通常攻撃として使う。消費TPも実質ゼロ。) 下段攻撃三段→魔神拳(105)→獅子戦吼(260) (計365) (消費TP系:18/主に乱戦時用。ダウン後に下段攻撃で追撃を狙ってもいい。) 下段攻撃三段→飛燕連脚(200)→飛燕雷脚(275)→奥義(獅子連涛打以外) (計475+X) (消費TP系:28+α/主にタイマン用、乱戦時だと味方が邪魔で全段HITし辛い。) 下段攻撃三段→魔神拳(105)→臥龍空破(500)→奥義 (計605) (消費TP系 27+α/小さな敵用、乱戦時でもヒットしやすい) 性能考察 聖騎士同様、近接攻撃に特化しながら回復もこなせる上級職。蘇生術を持つのは他職にはない魅力だろう、剛招来の存在も忘れずに。 重装備が装備不可能な上、腕防具が装備不可。紙装甲なので、一人で突撃するとすぐに殺られてしまう。そのためガードやパッシングスルー等の回避・防御テクが重要になる。 手数が多く、高い敏捷と武器のクリティカル補正率のおかげで火力は最終的には高い部類。 奥義はどれも癖のあるものばかりで、微妙に位置がズレただけで全て外してしまうほど。中でも殺劇舞荒拳は総合ダメージは凄まじいものの、乱戦時はまず当たらない。上手く扱うには、味方が使う術・技にも気を使う必要がある。逆に言えばこれらの技が使いこなせるようになれば、これほど楽しい職も無い。 秘奥義は他職に比べ威力が低め、さらに範囲が非常に狭く、敵が密集していない限りは敵1体にしか当たらない。ただ通常攻撃の速度がかなり早いため、双剣士や海賊ほどでは無いがOLゲージを溜め易い。モンクに限ったことではないが秘奥義の際、敵ターゲットと共に一時的にフィールド中央に移動するので、敵が中央に密集してる時に発動すると複数当たる確率が上がる。 乱戦になりがちな雑魚戦ではせっかくの大技も当たらずに終わる為、いまいち活躍の場が無い。逆に言えば、1対1の状況こそ、モンク最大の見せ場と言えるだろう。(仲間のAIを別の敵を狙わせる設定にしたら共闘感も上がってgood!)VS○○系や、闘技場における歴代キャラとのバトルでは、パッシングスルーがかなり役立つ。普段はあまり出番の無い殺劇舞荒拳も全段ヒットさせ易く、大ダメージを狙える。少々セコいがN通常2段のコンボでハメ&HIT数稼ぎも出来る。 対レディアント戦&歴代キャラ戦 R・モンク Lv.55 HP 25000弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:なし 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 横通常2段の無限コンボでハメ殺し、ただし時間がかかる。普通に戦った方が早いだろう。 敵の特技をガードした後にパッシングスルー⇒コンボの繰り返し。心配なら秘技までガードしてからスルーすると安全。ただ相手によってはガードブレイクされたり、スルーが失敗することもある。タイミングが重要。 コンボの〆に獅子戦吼か獅子連涛打を出せば、剛招来や回復アイテムを使う余裕が出来る。 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 120 105 26 26 40 60 280 10 386 179 36 34 53 86 292 50 1572 288 83 74 110 201 346 100 3054 382 142 123 183 346 415 150 4536 466 201 172 255 490 483 250 7500 625 320 270 400 780 620 1LVあたりの成長率 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 コメント欄 モンクログ
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MONCLER モンクレール レディース ダウンベスト ブラックMONCLER モンクレール レディース ダウンベスト ブラック 表記サイズ B W 着 肩幅 0サイズ 88cm 80cm 47cm 37cm 1サイズ 92cm 82cm 48cm 38cm 2サイズ 96cm 92cm 52cm 39cm 3サイズ 100cm 86cm 54cm 40cm MONCLER というブランドは、1952年にRene Ramillon(レネ-ラミヨン)とAndre Vincent(アンドレ-バンサン)によってフランスで立ち上げられたダウンウェアのブランドです。モンクレール ダウン通販店では販売させて頂いてるモンクレール レディースヴレスト はすべての標準で厳選された素材と抜群の保温性と徹底した軽量化を追求によって生まれる高品質ダウンです。 商品番号 MCS000148 販売価格 49500 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@monclerseller.com へ送信してください。
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特徴 全ジョブ中、最高の力とHPを誇り近接戦闘を得意とする。 序盤から高いHPに加えて回避率30%の両手棒とヘイト稼ぎに便利な算術を入手できるためタンクとしての適性は上々。 重装が使えないため最初は火力が若干頼りないが、力強化オプションの総数が多く成長するに従いアタッカーとしても頭角を現していくだろう。 召喚ライセンスにより高位の白魔法を覚えることも出来、最終的には攻撃・魔法ともに使いこなす万能ジョブも目指せる……のだが それが実現するのはゲーム本編をクリアし隠しボスも大半の討伐を終えた頃。力を振るう相手がほぼいなくなってから完成する超晩成型でもある。 また召喚ライセンスの消費・競合がやたら多いため、必要な物をしっかり取捨選択しないと他のメンバーの戦力を大きく損ねることになる。 なお、武器である両手棒は、使用者の「ちから」の値とは対照の『魔法防御力』により威力が決まる、という少々特殊な仕様。 魔法防御でダメージは減じられるが属性は物理のまま(物理バリアで無効化され、魔法バリアは影響を受けない)。 防御力と魔法防御力に極端な差がある敵もそう多くはないため、それほど違いを気にする必要はない。 長所 両手棒の回避・軽装備・HP強化・算術といった要素を最序盤から揃えられるため、タンクとしては最も早い時期から活躍が見込める。 ライセンス橋渡し無しで力強化を16個も取得できる。この力強化の数は全ジョブ中、最多。重装備が可能なジョブと組み合わせると、最終的には頭か身体のどちらかを重装備にするだけで、力99を達成できる(パンネロのみ98)。 両手棒の攻撃力と連撃値の高さにより高い火力が期待できる。飛行タイプの敵にも攻撃が可能で利便性も上々。 HP強化ライセンスを全て取得できる上、軽装備による補強で抜群のHPを誇る。 行動時間短縮を3つ取得できる。(要召喚ライセンス) 攻撃破壊と防御破壊が使える。 ポーションの知識を2(召喚ライセンスで3)まで覚える。ポーションでの回復はそれなりに得意。 召喚ライセンスの橋渡しにより、高位の白魔法を習得可能。特に魔力が関係しないフルケアなども覚えるため、回復・サポート役としての活躍も出来る。 オプションの「格闘」はキャラのレベルと力を90以上にすることで、真価を発揮する。※アクセサリの「格闘のアンバー」でも代用できる。 ミストナックライセンス経由で白魔法9(ケアルガとブレイブ)を習得できる。 短所 最終的に回避率の成長が伸び悩むのと盾が持てない事から、あっと言う間に殴り倒されたり魔法対策が脆弱になる場面もままある。 両手棒は連撃率特化型の武器であるため性能を生かすには源氏の小手が必要だが、モンクは源氏装備のライセンスを持つジョブとの相性があまり良くないと言われている。 連撃中は魔法詠唱への行動切り替えが行われないため、強力な回復魔法を持つモンクと非常に相性が悪い。攻撃が止まらず仲間を見殺しにしてしまったといった事態が発生する。 橋渡しのための召喚ライセンス消費がとても多い。白魔法に4つ、行動時間短縮に1つ消費する。 しかも、他のジョブでの有用な橋渡しもいくつか含むため、取り合いが発生しやすい。 召喚ライセンス必須である都合上、能力の完成までがかなり遅い。召喚獣はあらかた倒してしまった後になる。 魔力強化は一切覚えない&魔装備ができないため、魔力依存の白魔法などは回復量が下がる。 MP消費量の多い白魔法を多く覚える一方で、消費MPカットは1つも取得できないため、燃費が悪い。 状態異常回復魔法はエスナガとデスペガのみで、万能薬の知識も取得できないため、状態異常への対策は意外と弱い。 魔力が低いため折角の無作為魔が生かせない。使うなら魔力が高くなるジョブとの組み合わせで。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 両手棒(全種) ライブラ HP+3035 軽装(全種) 応急手当 力強化×16 アクセサリ(源氏の小手以外) 算術 HP満タン攻撃力UP アキレス 瀕死攻撃力UP 蘇生 瀕死防御力UP 無作為魔 格闘 肉斬骨断 加ダメージチャージ 攻撃破壊 ターミネートチャージ 防御破壊 被ダメージチャージ 行動時間短縮×1 有効ステータス時間延長 ポーションの知識(2まで) フェニックス効果UP(1まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP75) 白魔法9(ケアルガ/ブレイブ) ミストナック(LP125) フェニックス効果UP シュミハザ ポーションの知識3 ハシュマリム 白魔法4(ケアルラ/レイズ) ファムフリート 白魔法10(デスペガ/アレイズ) ザルエラ 歩数攻撃 カオス 白魔法11(ホーリー/エスナガ)白魔法12(プロテガ/シェルガ) ゼロムス 暗闇殺法 エクスデス 暗黒 アルテマ 行動時間短縮×2 ゾディアーク 白魔法13(フルケア) 橋渡し先は有用なライセンスが多く、特にアレイズやフルケアといった白魔法は、魔力強化0のモンクでも効果に支障が出ないため非常に強力。 しかし同時に、その数は他のジョブよりも頭抜けて多く、白魔法だけで数えても、召喚ライセンスをモンクだけで4つも消費してしまう。 しかもどれもこれも他のジョブでも有用な橋渡しとして機能し、取り合いになりやすいものばかり。 そのため恐らく召喚ライセンスのやりくりに最も困るジョブ。 大抵の場合はいくつか諦めるか、他のジョブとの組み合わせで都合を付けたり、パーティ全体の擦り合わせで対処する事になる。 アルテマの先の行動時間短縮×2は2つ隣り合って並んでいるため、行動時間短縮を2つ以上取得できるジョブ(赤魔とナイト以外)と組めば、LP50の方を足がかりとして両方取れる。なので、自然と召喚ライセンス軽減になる。 赤魔とナイトは行動時間短縮が1までしか無いので、この2ジョブと組み合わせる場合はなるべく取っておきたい。 [ここを編集] 組み合わせ 白魔道士 ウーラン 機工士 赤魔戦士 ナイト 時空魔戦士 ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら 白魔道士 概要 モンクに召喚ライセンスなしで白魔法を与え、白魔に高いHPを与える組み合わせ。 あえて白魔法の使用可能ジョブを被らせる形となるが、必要な召喚ライセンスの大幅削減+ステータスの噛み合いの良さで非常に高いシナジーを発揮する。 長所 能力の完成までが非常に遅いモンクに最初から白魔法を与えてしまう事で、序盤から万全の活躍が出来るようになる。 モンク単体では白魔法と行動時間短縮3のために計5つの召喚ライセンスが必要になるが、白魔と組み合わせることで全てライセンス不要になる。浮いた召喚ライセンスを他のジョブに回せるため、間接的にパーティ全体の強化にも貢献する。 白魔の魔力の補強とMP消費カットも得られるため、魔力の強化と燃費改善も最大限に近い効果が得られる。 回避率の高い両手棒とHP補強の軽装のおかげで、いざ狙われても耐久力の高いヒーラーになれる。 ヘイト集めと自己回復を兼ねる白魔法+持ち前の高HPで、MPが尽きるまで延々敵の攻撃を受け続ける事も出来、盾役としても非常に優秀。 両手棒だけでなく、ホーリーロッド+白のローブでも結構なダメージを出せる。 白魔の高い魔力で無作為魔を使用できる。 短所 ジョブの被り無し縛りをしている際には白魔法を使えるジョブが一つ減ってしまう。 重装備ができないため、モンクの物理攻撃力を最大限には発揮できない。「回復できるモンク」よりも「打たれ強い白魔」としての運用になる。白魔の魔力補強があればキャラが誰であれケアル系の回復量は充分なものになるため、打撃力も欲しい場合は、軽装備でも力がカンスト近くなるヴァンかバッシュを就かせる手もある。 [ここを編集] 名前 コメント ウーラン 概要 前衛でボコボコ攻撃しに行きやすい組み合わせ。飛行タイプもお構いなし。それでありながら(橋渡しが必要で燃費も悪いが)アレイズやフルケアといった強力な白魔法を使えるというのも旨味。ウーランの黒魔法は相変わらずなため、そちらの方はきっぱり諦めておいた方がいい。 長所 モンクの力強化+HP強化ライセンスにウーランの重装備が噛み合い、安心して前衛ができる。 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる(パンネロは一方が力強化のある軽装なら可能)。頭に活力+10のグランドヘルム、体に軽装などの組み合わせが考えられる。体は定番のブレイブスーツだけでなく、物防とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 物理攻撃力が物を言う狂戦士状態との相性はトップクラス。 攻撃破壊で立ち回りを安定させ、防御破壊でさらに火力を伸ばすことも出来る。 カオスの橋渡しのみでウーランの黒魔法7/8と、モンクの白魔法11/12が同時に取得できる。 ウーラン側LP50の行動短縮を足がかりとして、モンクの飛び地の行動短縮を両方取れるため、召喚ライセンスを軽減しながら行動短縮3にできる。 短所 魔力やMPの強化が全くできないので、ウーランの黒魔法の微妙さやモンクの燃費の悪さはそのまま。 棒と槍の使い所が被り気味で、使い分ける必要もそれほど無い。ジョブ被りなしなら、強力なこれらの武器を一人が独占することになる。 [ここを編集] 名前 コメント 機工士 概要 軽装前衛職と軽装サポート職の組み合わせ。 一言で言えば「器用なモンク」になれる。 長所 モンクのHP+力、機工士の行動短縮3+ポーション3+万能薬3が噛み合い、殴り役、盾役、治療役を一人でこなせる。 盗むに密漁、攻防破壊と有用な技が揃い、対ザコ、対ボスの両方に出番がある。 ファムフリート1つでデスペガ、アレイズ、バニシガ、デジョン、リフレガ、スロウガ、グラビガ、ヘイスガが手に入り、サポート力が大きく向上する。 能力完成後は自分でヘイトも稼ぎやすく、軽装で底上げした持ち前のHP、両手棒の回避力、回転の速いアイテムによる回復で盾役に磨きが掛かる。盾ポジションは破壊技を使うにも好都合。 細かく手動操作をする気があるなら、計算尺による素早い補助や銃+各種銃弾による属性攻撃も可能。 盾役に欲しいデコイ(緑魔法1)をエクスデス経由で習得可能 短所 防具は軽装で固定。もとから期待できない魔力はともかく、力も伸ばしづらいため、火力の天井はモンク+重装職(特に源氏持ち)に劣る。 魔力強化が雀の涙で、敵をターゲットにする魔法、効果量が魔力に依存する魔法には期待できない。 MPチャージは揃うが消費カットがない。 召喚ライセンスなしでは魔法を使えないのは変わらず、使い物になる魔法が揃うのも遅い。 殴りや支援もかなり高レベルでこなせるが、それぞれの分野の特化キャラには一歩後れを取る。他メンバーとの兼ね合いを考えたい。 [ここを編集] 名前 コメント 赤魔戦士 概要 万能ジョブのモンクに万能ジョブの赤魔を被せていく組合せ。 長所 モンクの高位白魔法と赤魔の全種魔法がプラスされるため、様々なサポート・攻撃・回復手段を揃えるようになる。 全属性攻撃魔法を一人でやりくりできてしまう組み合わせ(ガ系習得は要召喚ライセンス)。 赤魔が召喚ライセンスの橋渡し無しでケアルラ/レイズを覚えるため、モンクの召喚ライセンスの負担が1つ減る。 モ時と比べると、赤魔が時魔より魔力ライセンスが多く、重装備の代わりに魔装備ができるため魔力は高め。モンクの白魔法や無作為魔がより機能する。 攻撃寄りの棒+ブレイブスーツ(軽装)や、魔法寄りのメイス+盾+魔装など非常に幅広い装備を使い分けることができる。 ぐりぐりばんばん+最強の盾+軽装備でかなり固い盾になる。黒魔法やバランスなどでがっちりヘイトを握ることができる。 短所 色々できる分、役割過多になりやすい。セットしておきたいコマンドがガンビットから溢れやすく、かと言って手動では忙しいため、せっかくの万能さを持て余すこともある。 アルテマを経由しないと行動時間短縮が2つ以上取得できない。他のジョブは概ね行動時間短縮を簡単に2つ取れるため、モンクの飛び地にある行動時間短縮をついでに取ることができる。 アルテマは特にブレイカーの行動時間短縮と競合しやすいので組み合わせは計画的に。 召喚ライセンスは新たに赤魔の取得候補が加わるため、1つ軽減されたところで結果的には軽減されず、むしろ増える可能性すらある。 万能薬の知識はゼロのままであるなど、アイテム強化系オプションはほとんど無い。そのため状態異常への対応が遅れやすい。 [ここを編集] 名前 コメント ナイト 概要 モンクの力強化ライセンスと重装備で攻撃力を補強、ナイトの盾とモンクのHPオプションに算術やレイズなどの優秀なヘイト技で頑強な盾役になったり、終盤で需要の高い多くの白魔法も取れる組み合わせ。ただし、もともと力の強いキャラだと過剰強化になりやすいため、やや力の低いキャラ向け。 長所 モンク+ナイトで多様な白魔法を習得できる(要召喚ライセンス)。モンクの白魔法にリブートが加わるため、対処できる状態異常が1つ増える。 算術と敵にレイズ・アレイズでヘイトを一気に稼げるため、盾役がしやすい。 モンクのHP強化と軽装備がナイトにも適用されるようになるため、盾役としての耐久力も上がる。 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる(パンネロは一方が力強化のある軽装備なら可能)。このため、頭を魔力のシシャーク、体を軽装備にするなどで総合力を高められる。体は定番のブレイブスーツだけでなく、物防とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 源氏装備とモンクの相性も良く、特に小手+鯨の髭Nで爆発力が期待できる。 行動時間短縮を3まで取れる(要召喚ライセンス)。 ブレイブ・フェイス・フルケア・エスナ・アレイズなど、主力となる白魔法は高い魔力を必要としない物で揃えられるため、魔力が低い事がほとんど欠点にならない。 モンクの白魔法9(ミストナック経由)を足がかりとして、白魔法8も一緒に取れる。※ナイト側では飛び地であり、召喚ライセンスを必要とするが、白魔法9と白魔法8は隣接しているため。 短所 魔装備がないためMPの強化が無く、燃費が悪い。アイテム強化系オプションにも乏しく、魔法を多用するならば賢者の指輪や亀のチョーカーを駆使しないとMPが枯渇しやすい。 多くの魔法は解禁されるのがゲーム終盤。それらを主軸にする場合は完成に時間がかかる。 両手棒、片手剣+盾、両手剣といった強力な武器が1キャラに集中するせいで、影の薄くなる武器が増える。 [ここを編集] 名前 コメント 時空魔戦士 概要 モンクに重装備による攻撃力強化、時空魔戦士にHP上昇と軽装備を与え、互いに補い合う組み合わせ。 盾役、攻撃役、回復役、支援役など、およそ全ての役割をこなせる高い性能を持つが、特化したジョブの組み合わせには一歩劣る。 長所 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる(パンネロは一方が力強化のある軽装なら可能)。このため、頭を魔力のシシャーク、体を軽装にするなどで総合力を高められる。体は定番のブレイブスーツだけでなく、物理防御とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 HP満タン魔力アップによる白魔法の強化と2~3個の消費MPカットにより、白魔法の回復量と燃費が向上する。 白魔法、時空魔法、緑魔法による様々な支援ができる。 HPと力の高さにより、優秀な盾役兼攻撃役であるだけでなく、回復役もこなせる。 バランスでヘイト集めもやりやすく、棒の回避率や重装備の高い防御力or軽装備の高いHPもあるため、盾役としても優秀。 バランスは最大HPによって威力が変わるため、最大HPが最も高くなるモンクとの相性は抜群。瀕死状態(瀕死魔力UP)を維持しながら使うことで、フィールドの敵を一網打尽にできる。 ポーション2~3、エーテル2~3、万能薬2、フェニックス1~2とアイテムの扱いはそれなりに得意。 橋渡しなしで行動時間短縮を3まで取得できる。 短所 魔力強化がやや少なく、魔装備もできないという時魔が抱える問題はそのまま。魔力が効果量や命中率に影響する魔法の使い勝手には不安が残る。MPの補強ができないため、アクセサリの亀のチョーカーなどに頼る必要がある。 モンク側で白魔法を覚えるために必要な召喚ライセンスは軽減されない。 ヴァンやバッシュ等の場合、最終的に力の無駄振りが大きくなりがち。 連撃率に優れた両手棒の力を最大限に引き出せる源氏装備はできない。 [ここを編集] 名前 コメント ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら
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2013 新 モンクレール レディース ベスト グリーン 2013 新 モンクレール レディース ベスト グリーン 表記サイズ B W 着 肩幅 0サイズ 88cm 80cm 47cm 37cm 1サイズ 92cm 82cm 48cm 38cm 2サイズ 96cm 92cm 52cm 39cm 3サイズ 100cm 86cm 54cm 40cm 付きジャケット取り外し可能なラクーンファー原色カラーハイテクナイロン生地絹のような光沢柔らかい感触 商品番号 MCS000153 販売価格 31200 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@monclerseller.com へ送信してください。
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●気絶無効+毒半減 頭 イーオスGキャップ 胴 ランポスGメイル 腕 イーオスGアーム 腰 ランポスGフォールド 脚 胴倍加装備(私はイーオスUグリーヴ) 防御 107 ●気絶無効、体力+10、オートガード 頭 護りのピアス 胴 ランポスメイル 腕 ランポスアーム 腰 クックDフォールド 足 ランポスグリーヴ 防御 42 ●気絶無効、体力+10、心眼(オートガード) 頭 剣聖のピアス(護りのピアス) 胴 ランポスGメイル 腕 ランポスアーム 腰 ゲリョスGフォールド 足 ガレオスGグリーヴ 防御 84(80) ●気絶無効、体力+10、オートガード 頭 護りのピアス 胴 ランポスメイル 腕 ランポスアーム 腰 チェーンライトベルト 脚 ランポスグリーヴ 防御 33 ●気絶無効、体力+20、オートガード 頭 護りのピアス 胴 ランポスメイル 腕 ランポスアーム 腰 アイアンベルト 脚 ランポスグリーヴ 防御 33 ●気絶無効 頭 モノデビルS 胴 ゲネポスS 腕 モノデビルS 腰 ランポスS 脚 ガレオスS 防御 188(爪あり) 参考 G級装備 ゲリョスの閃光とかうざい時にいいかも